[SONDAGE] level des monstres.

Cette partie est sans inscription, nous avons besoin de votre aide pour certaines décisions, n'hésitez pas à faire passer le lien du topic afin que nous ayons le plus de vote possible. Merci

Modérateur: Staff

Level des monstres

Le sondage s’est terminé le Dim 23 Mai 2010 19:06

1/ Chaque monstres à son level.
10
27%
2/ Différents monstres d'une même zone peuvent avoir un level identique.
27
73%
 
Nombre total de votes : 37

[SONDAGE] level des monstres.

Messagede Aybo le Dim 16 Mai 2010 19:06

Amis du jour, bonjour.

Voici le sondage du moment, nous avons besoin de votre aide afin de valider une idée.

Cela concerne le level des monstres. Nous vous offrons 2 propositions, qui sont les suivantes:

1/ Chaque monstres à son level, votre joueur est de level X vous savez que vous devez taper des monstres level X et connaissez leurs nom.

2/ Nous avons une zone de spam. Dans cette zone il y a différents monstres avec le level recherché.


En ce qui me concerne
Il y a le pour et le contre aux 2 solutions.
Pour la solution 1, vous pouvez vous lasser de taper toujours le même type de monstre. Et les quêtes risque d'être limités. L'avantage vous êtes de level X, vous devez aller taper du mob level X, pas besoin de réfléchir et combat à la chaine pour xp plus vite.

Pour la seconde, il va falloir chercher un peu les mobs qui seront de votre level dans la zone où vous vous situez. Cela ralentirait un peu votre vitesse d'xp. L'avantage vous casser le train train ce qui permet de ne pas se lasser de l'xp en chaine. Et les quêtes peuvent être plus nombreuses.


Maintenant le choix est à vous.
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Re: [SONDAGE] level des monstres.

Messagede dodvega le Dim 16 Mai 2010 19:41

Note : avec ce nouveau système (qui assigne à chaque zone les levels d'x à y -exemple: une forêt qui regroupe des monstres ayant un level de x à y), le joueur ne se lassera pas de taper tout le temps la même espèce de monstre. De plus, les quêtes ne seront pas axées 100% sur la même espèce (avec le système actuel, vous auriez une dizaine -que dis-je ? Une vingtaine voire une trentaine !- de quêtes sur la même espèce).

Et si le problème est que le joueur mettra quelques secondes (voire 1 minute, mais ça m'étonnerait énoooormément !) pour trouver un mob ayant à peu près son niveau, voici ma solution :

Il suffit de spamer de nombreux monstres en groupe de niveau.
Exemple : je vois cinq Wezilis proches. Ils ont à peu près le même niveau (deux ont 3, un autre a 4 et un autre 2).
Cela ne veut pas forcément dire que ces cinq Wezilis attaqueront ensemble hein.

Les spams seront nombreux (donc les groupes de monstres de même niveau aussi).

Mais même sans cette solution, mon système marcherait très bien (exemple d'EQ II).

Ensuite, cela boostera l'aspect communautaire : les joueurs pourront demander aux autres où se trouvent le plus souvent les monstres de son level et peut-être formeront-ils ensemble un groupe, puis deviendront amis... ou pas ?

Et pour être sûr de contrer le problème, on pourrait afficher les zones de spams avec leur niveau dans la carte :)
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Re: [SONDAGE] level des monstres.

Messagede Aybo le Dim 16 Mai 2010 20:10

La seule solution à ton histoire est de faire une zone level 1 avec toutes les espèces de l'ile à côté une zone level 2... Mais ne pas tout mélanger car les joueurs vont s'énerver pour cherche le bon level parmi toutes les espèces présentes.
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Re: [SONDAGE] level des monstres.

Messagede dodvega le Dim 16 Mai 2010 20:16

Mais non... tu vois bien le sondage, il est en faveur de mon système. Il suffit de spamer de nombreux monstres en groupe de niveau.

Exemple : je vois cinq Wezilis proches. Ils ont à peu près le même niveau (deux ont 3, un autre a 4 et un autre 2).
Cela ne veut pas forcément dire que ces cinq Wezilis attaqueront ensemble hein.

Au pire, cela boostera l'aspect communautaire : les joueurs pourront demander aux autres où se trouvent le plus souvent les monstres de son level et peut-être formeront-ils ensemble un groupe... ou pas ?

Et pour être sûr de contrer le problème, on pourrait afficher les zones de spams avec leur niveau dans la carte :)
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Re: [SONDAGE] level des monstres.

Messagede Aylham le Dim 23 Mai 2010 11:46

Je trouve que c'est encore pire le système de zone de mob pour une raison relativement simple : on a pas assez de monstres différent.

Au lieu de taper le même mob pendant 3lvl comme prévus au début la le joueur va taper les même mob pendant 10lvl génial :?

Et en plus pour les quêtes sa aura rien changer car au lieu d'avoir un mob pour 3lvl tu vas avoir 3mob pour 9lvl wahou changement radical qui remet totalement les possibilité de quêtes en question ... Level 1 et level 8 je devrais taper le même mob c'est totalement illogique.
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Re: [SONDAGE] level des monstres.

Messagede Rilea le Dim 23 Mai 2010 12:24

Ouais je suis d'accord! Mais le truc c'est qu'on exp avec des quêtes en majorité donc bon.... Et tu sais quand t'es HL c'est normal de taper les mobs mobs pendant 2j !
Une quête ne doit pas être basée uniquement sur les mobs, ya un environnement, des objets à ramasser etc...
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Re: [SONDAGE] level des monstres.

Messagede dodvega le Dim 23 Mai 2010 13:03

Donc si je résume, voici les inconvénients que vous avez trouvé :
-pas assez de mobs différents -> étant donné que le jeu n'est absolument pas du tout terminé, il est tout-à-fait possible d'en ajouter bien d'autres et de les modéliser par la suite, ça ne prendra pas beaucoup plus de temps si l'on se base sur le fait qu'il y a un Modélisateur spécialisé dans les mobs et qu'il a encore deux/trois années devant lui pour les terminer.

-Chaque zone va de 5 level en 5 level. Autrement dit, la zone où commence le joueur ira du level 1 à 6, puis la prochaine du level 6 à 11 et ainsi de suite (donc pas 9 levels, ce qui serait trop comme vous l'avez fait remarquer).

-De ce fait, pendant 5 levels on tapera différentes espèces de mobs, donc pas toujours le même. Il devrait sûrement y avoir au minimum 4 espèces de mobs différentes par zone (sachant qu'on peut en retrouver des un peu modifiés ou non dans d'autres zones). Donc on ne tape absolument pas le même mob pendant 5 levels : c'est l'une des raisons d'être du système.

-Au niveau des quêtes, bien sûr que si : avoir 4 espèces de mobs différentes pour 5 levels, ça décuple par 4 les possibilités lors de la création des quêtes. En effet, les créateurs de quêtes pourront se servir des caractéristiques physiques et mentales de chacune des quatre espèces de mobs, se servir de leur histoire, etc. Alors qu'avec une seule espèce de mobs par zone, c'est impossible. Ceci dit, il n'y aura pas que des quêtes sur les mobs (comme vous l'avez dit, il y aura des quêtes sur des objets à ramasser, en rapport avec l'environnement du joueur, avec la race du joueur, etc.).
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Re: [SONDAGE] level des monstres.

Messagede Aybo le Lun 24 Mai 2010 08:37

Je crois que la récréation à assez durée.

1/ Les mobs il y en a déjà bien assez. On va pas se redonner du travail donc oublie ça.

2/ Pour ta solution, soit on fait une zone avec seulement 2 types de mobs ce qui sers à rien, soit toute l'ile ce qui est encore plus nul car tu tapera toujours les mêmes mobs sans pour autant en découvrir de nouveau car je rappel qu'un mmo y'a aussi une parie découverte.

3/ Toutes les personnes qui ont fais des quêtes avec ce système de mobs à level unique c'est à dire sur 90% minimum des MMOs, s'en sont très bien sortis. Donc si tu ne t'en sens pas capable ce que je comprends on trouvera quelqu'un d'autres qui le fera.

Car ce que tu dis n'a aucun sens en plus ta quêtes sur un mob tu la feras level 3 et une autre différente level 15. Tu feras toujours des quêtes sur ce même mob. Ce n'est donc pas une excuse, car autant tout faire sur cette série de mob et après on en parle plus on pars dans un autre "univers".

Entre maps, donjons, boss... Il y aura bien assez de mobs pour se divertir.Sur ce tu n'as plus qu'à aller bossé si tu en as toujours envie.
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