Où nous en sommes.

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Où nous en sommes.

Messagede Aybo le Dim 7 Fév 2010 21:50

N'ayant pas de système de news, enfin pas encore ça viendras avec le nouveau site, j'ouvre un topic pour vous tenir au courant des évolutions du projet.

Actuellement au niveau du moteur nous pouvons: nous loguer sur un serveur, choisir un personnage, et accéder à une zone ou nous affichons un décors rapide avec un chat, et ainsi communiquer à plusieurs.

L'éditeur de terrain est en cours de codage, il est à 20% environ. Une fois fini, j'attaquerais la création des maps et décors.

Niveau musique, différents compositeurs, certains partenaires, d'autres faisant parties de l'équipe, nous créés une ambiance musicale des plus surprenante.

Nous avons mis à plat tout le système des guildes, leur création, fonctionnement, combat...

Nous avons quasi fini la monstrotèque et nous sommes en train de créer les armes et armures avec leurs stats et noms, ce qui représente un boulot phénoménale.

Les quêtes sont en réécriture, afin qu'elle soit encore plus intéressante et prenante.

Les modèles 3D vont reprendre, nous avions mis cela en stand by, car il fallait faire certains test. Maintenant que nous avons des résultats corrects, nous savons dans quelle direction nous devons aller.
Certains modèles vont être retravailler et optimisés suite à ces tests.

Le projet n'est pas mort, mais il y a tellement à faire. Que ça soit sur papier, que sur informatique.

Au plaisir.

Aybo
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Re: Où nous en sommes.

Messagede Adhafera le Dim 7 Fév 2010 22:26

Mouahaha !! ça va dépoter !

Bon courage !!!! :)
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Re: Où nous en sommes.

Messagede Aybo le Dim 14 Fév 2010 14:40

05/12/09

- Premier essai du client à distance réussi avec succès. Nous allons faire une routine de manière à voir comment se comporte le serveur avec 10 connections simultanées qui envoi des infos.

- Lancelot, un camarade du site du zéro nous prête gracieusement son futur serveur qu'il reçoit mercredi sur lequel il installera spécialement pour nous l'OS ubuntu qu'il nous faut pour le serveur. Ce qui fait que nous pourrons faire nos tests à distance 24/24.

- Niveau codage, Hard à fini le login et le choix des serveurs, nous n'en n'auront qu'un mais si jamais akhynia fonctionne bien le programme saura déjà gérer le multiplie serveur.

- Niveau 3D, Ridzi a refait son perso femme humaine en low poly, que l'on doit habiller maintenant. Il a aussi modéliser le Olda (lézard de glace) qu'il doit optimiser, il est aussi en train de finir le premier NPC, qui est l'elfe asis sur le rocher (inspiré du dessin de preda), et pour fini il a aussi fait un demon auquel il rajoutera des ailes pour faire le Moshido (gargouille).

- Sinon j'ai posté pour le recrutement d'un webdesigner, afin que l'on avance sur le site, cela va devenir urgent de pouvoir gérer la base niveau inscription.
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Re: Où nous en sommes.

Messagede Aybo le Dim 14 Fév 2010 14:40

14/02/10

- Modélisation, après test nous avons opté pour des modélisations de 4000 faces triangles max.
Ridzi refait ses persos en suivant une nouvelle technique de manière à ce qu'il soit encore plus performant.
Moi je me forme sur un nouveau soft afin de pouvoir reprendre le boulot au plus tôt.
Souleater, continu ses monstres, il va reprendre le Darkwara afin que l'on puisse l'exploiter.
Ermy apprendre encore et encore de nouvelles techniques afin de travailler plus vite et être plus performant.

- Niveau système, nous avons mis en place le système de guilde, reste à faire les groupe.
Kaelis s'occupe de la création des armes avec leurs stats et bonus/malus.
Rilea reprends ses objets afin de les finir.
Aylham continu la monstrothèque pour que nous ayons de superbes créatures, en rapport avec nos mondes.

- Niveau quêtes, même si Noutsch n'est pas très présente en ce moment, elle est en train de récrire les quêtes, elle a le cerveau qui fusionne d'idées.

- Niveau musique, nos compositeurs nous font voir petit à petit des morceaux ce qui nous donne un aperçu très prometteur des ambiances crées.

- Niveau programmation, Hardcpp, continu le développement de son moteur qui en est à moins de 5% au vu de ce qu'il y a à faire. Il à mis en place l'affichage de texte au dessus des persos comme le nom, guilde..., la gestion des détails avec la simplification d'affichage des mesh à distance afin d'optimiser le FPS du jeu.
Niveau éditeur de terrain il en est à 20%, il a fait l'interface et commence petit à petit à coder le système de création de l'environnement.

- Niveau dessin, Prédatorias, s'occupe de la créa de fond que l'on mettra lors du chargement d'une nouvelle île.
Ensuite il s'occupera de dessiner la map du jeu.

- Niveau futur site web: le template est fini, le css aussi, je suis en rapport avec une personne pour le codage de celui-ci. Si tout se passe bien nous auront un chouette site.

Et pour finir soulignons le départ de Rayden, qui nous quitte. Tant pis pour lui et bonne continuation à lui.
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Re: Où nous en sommes.

Messagede jade2293 le Jeu 22 Juil 2010 19:35

Je pourrais savoir ou en est le projet ? SVP


Moi je suis infographiste 3D . Je souhaiterais savoir si sa vous intéresse un gars qui fait l'environnement .

Voila a ++
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Re: Où nous en sommes.

Messagede Aybo le Jeu 22 Juil 2010 21:15

Le projet avance bien depuis que nous avons recruté un nouveau dev.

Nous sommes en train de faire l'animation du perso principal par motion control...

Un infographiste 3D, spécialisé dans quel domaine qu'est ce que voudrais faire sur ce genre de projet ?
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Re: Où nous en sommes.

Messagede jade2293 le Ven 23 Juil 2010 13:05

Je ne suis pas spécialisé . Mais plus orienté , environnement . Par la je veux dire que je fais maison , tente , pont , etc .

Tu peux tjrs prendre mon MSN . jade2293[@]hotmail . fr
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